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BloodyAngel Developer.

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Joined: 03 Aug 2007 Posts: 121
Sexe: Homme Localisation: Baie-Comeau Loisirs: Musique, Violon, Film Anniversaire: 29/01/1985 Médiators: 417 Moyenne de Médiators.: 3.45
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Posted: 01/05/2008 14:57:14 Post subject: Fallout 2 |
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Fallout 2
Fallout 2 est un jeu de rôle sur PC développé par Black Isle Studios en 1998, qui fait suite au premier opus, Fallout, sorti un an plus tôt.
-Synopsis
Ce qui suit dévoile l'histoire de Fallout.
Après avoir achevé sa quête au service de l'Abri 13, l'Habitant de l'Abri, le héros de Fallout, fut chassé de son foyer par le dirigeant, qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné de tous, il erra au nord, dans le désert, avant de fonder un village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vécut pendant de longues années dans la paix. Cependant, la canicule sévit et la famine se mit à guetter le petit village à la suite de la sécheresse de 2041. Une légende tribale prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possédait en son sein un Jardin d'Eden en Kit. Cet instrument merveilleux permettrait de créer la vie à partir du désert et de reconstruire la civilisation...
-Histoire
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
L'histoire commence 80 ans après celle de Fallout.
L'Être Élu a été choisi pour quitter son village natal, Arroyo, pour trouver le saint Abri 13 et son Jardin d'Eden en Kit, qui lui permettrait de sauver les siens de la mort. Il commence son aventure avec pour seul indice une gourde estampillée « Abri 13 ». Son périple l'amène à traverser les terres dévastées par une apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu'il reste du monde. Rien ne se passe bien sûr comme prévu et lorsque qu'il met enfin la main sur le JEK et qu'il retourne dans son village, celui-ci a été détruit par les soldats de l'Enclave. Maintenant à la recherche des habitants du village, il se rend sur une plateforme pétrolière. Il y rencontre alors le président Richardson, et découvre que les abris anti-atomiques érigés sur tout le territoire des États-Unis ont été ouverts prématurément afin de tester les conséquences des retombées atomiques sur différents groupes de population auparavant sains. Seuls les habitants de l'Enclave ont été totalement protégés des radiations, et seraient, selon le président, de vrais humains. L'Enclave a donc décidé de libérer dans l'atmosphère terrestre une version modifiée du FEV, afin d'éliminer tous les habitants « mutants » de la Terre. L'Être Élu parvient cependant à mettre fin à ce terrible complot et, comme l'Habitant de l'Abri en son temps, ramène la paix... pour un temps.
-Gameplay
Conservant le gameplay de Fallout, le jeu donne une plus grande liberté d'action au joueur. La gestion du karma a été grandement améliorée ; il est désormais possible de terminer le jeu en brutalisant la veuve et l'orphelin, à la différence du premier opus où la gestion globale du karma (et non pas par zones comme dans Fallout 2) inspirait rapidement à l'ensemble des personnages du jeu une attitude hostile vis-à-vis du héros, et donc l'impossibilité pour celui-ci de terminer sa quête.
La liberté d'action a elle aussi été revue à la hausse : tout semble possible ou presque : se marier (avec un homme ou une femme, que l'on soit homme ou femme), prostituer sa douce et tendre épouse, jouer dans un film pornographique, devenir tueur à gages, esclavagiste, champion de boxe, se droguer (avec des drogues particulièrement variées, gérant l'accoutumance du joueur : Buffout, Jet, Mentats...), entrer dans une secte....
De nombreux variations peuvent être aussi visibles selon que le personnage joué soit un homme ou une femme. Une femme pourra par exemple se prostituer, utiliser ses charmes pour avoir des rabais aux marchands, etc., un homme pourra faire une « contribution » pour augmenter la diversité génétique d'un cité recluse sur elle-même, assurer une descendance à une famille mafieuse...
Cet univers glauque et résolument adulte fait de Fallout 2 un jeu réservé à un public averti.
-Améliorations par rapport à l'épisode précédent
De nombreuses améliorations ont été apportées à Fallout 2 :
Un terrain de jeu bien plus vaste à explorer (toujours la côte ouest des Etats-Unis)
Meilleur contrôle des compagnons. Il est maintenant possible de choisir leurs armes, leurs comportements, de leur donner une armure et d'échanger des objets. Ils sont également plus nombreux.
Possibilité d'obtenir une voiture, qui réduit significativement la durée des voyages entre deux lieux (malgré la contrainte de trouver le carburant, il faut aussi gérer les pannes et parvenir à réparer la voiture pour l'obtenir).
Ajout d'un bouton « Tout » permettant de ramasser l'ensemble des objets résultant d'une fouille (caisses, armoires, cadavres). Et globalement, augmentation de l'ergonomie de l'interface.
Plus de temps limite pour finir la quête principale.
-Images
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METAAAAAAAL FOREEVER
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